viernes, 16 de septiembre de 2016

PORTADA

  
PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL

ACTIVIDAD No. 1.2 Creación de blog información relevante plataforma de educación virtual
                                       



                                                            

JUAN PABLO BETTIN TAPIA




Trabajo presentado a 
MG. OMAR VIVAS CALDERÓN 

  


UNIVERSIDAD DE SANTANDER – UDES
CENTRO DE EDUCACIÓN VIRTUAL – CVUDES
RECURSOS DE TIC PARA LA ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
MAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA – MGTE
MEDELLÍN
2016

PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL

PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL 




La Universidad de Valparaíso (2004) establece que “las plataformas virtuales permiten la creación y la gestión de cursos completos para la Web sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación o de diseño gráfico”.

En wikipedia se define como “un sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente ayudándolos en la administración y desarrollo del curso. El sistema puede seguir a menudo el progreso de los participantes, puede ser controlado por los profesores y los mismos estudiantes. Originalmente diseñados para el desarrollo de cursos a distancia, vienen siendo utilizados como suplementos para cursos presenciales.”

Sebastián Díaz (2009) las define como “un entorno informático en el que nos encontramos con muchas herramientas agrupadas y optimizadas para fines docentes. Su función es permitir la creación y gestión de cursos completos para internet sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación”.

José Sánchez (2009) la define como “un amplio rango de aplicaciones informáticas instaladas en un servidor cuya función es la de facilitar al profesorado la creación, administración, gestión y distribución de cursos a través de Internet”

Sofía Victoria (2008) la define como “escenarios educativos diseñados de acuerdo a una metodología de acompañamiento a distancia” o “herramientas basadas en páginas Web para la organización e implementación de cursos en línea o para apoyar actividades educativas presenciales” 

Una plataforma educativa al igual que un sitio en la Web, permite a un profesor contar con un espacio virtual en Internet donde sea capaz de colocar todos los materiales de su curso, enlazar otros, incluir foros, wikis, recibir tareas de sus estudiantes, desarrollar test, promover debates, chats, obtener estadísticas de evaluación y uso entre otros recursos que crea necesarios incluir en su curso a partir de un diseño previo que le permita establecer actividades de aprendizaje y que ayude a sus estudiantes a lograr los objetivos planteados.

En resumen, las plataformas virtuales educativas son “programas informáticos que llevan integrado diversos recursos de hipertexto y que son configurados por el docente, en función a las necesidades de la formación, para establecer un intercambio de información y opinión con el discente, tanto de manera síncrona como asíncrona”


Referencias 

González Pavel (2013) Plataformas virtuales, Interclase, soluciones E_Learning. Recuperado el 10 de Septiembre de 2016 de http://www.interclase.com/que-son-las-plataformas-virtuales/



CLASES DE PLATAFORMAS: PLATAFORMAS PROPIETARIAS, DE CÓDIGO ABIERTO Y DE DESARROLLO PROPIO



PLATAFORMAS DE DESARROLLO PROPIO

Este tipo de plataformas no están dirigidas a su comercialización como las comerciales ni pretende una distribución masiva a un conjunto de organizaciones como las de software libre. Surgen en instituciones y grupos de investigación, con el objetivo de responder a necesidades educativas concretas. Una plataforma propia es la mejor opción para mantener una coherencia entre la aplicación y el modelo educativo de la institución que la desarrolla.

 PLATAFORMAS COMERCIALES O PROPIETARIAS

Son plataformas por las que hay que pagar para tener derecho a la instalación y al mantenimiento, este valor varía dependiendo del número de usuarios. Por lo general, el pago es anual y para la renovación del contrato de la licencia de la plataforma se debe pagar de nuevo. Las plataformas propietarias incluyen herramientas y aplicaciones muy completas y complejas que permiten una mayor facilidad en el seguimiento de un curso virtual. Ejemplo de ellas tenemos: 


BLACKBOARD 


Tiene como principal característica el permitir la administración un grupo de recursos que permiten desarrollar cursos virtuales, con la capacidad de hacer divisiones precisas de materias, grupos, roles, etc. Tiene como características principales el permitir la distribución de archivos de texto, audio y video, opciones para generar exámenes que serán desplegados en línea, crear grupos de discusión específicos, asignar tareas y calendarizar actividades con el objetivo de crear bases de datos de conocimiento conocidas como pools que pueden convertirse en una fuente de información para el análisis y modernización en cursos relacionados. Instituciones educativas como la Pontifica Universidad Javeriana hacen uso de esta aplicación.


PLATAFORMAS DE CÓDIGO ABIERTO

Son plataformas gratuitas,estas ofrecen un tipo especial de licencia, llamada GPL (Licencia Publica General), que posibilita 4 libertades a los usuarios:La libertad de usar el programa con cualquier propósito, la libertad de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a las necesidades, esto es la libertad de acceder al código fuente es una condición previa para esto, la libertad de distribuir copias del programa y la libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.

Una de las más populares es Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Enviroment o Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular), y que actualmente ha sido instalado en más de 24500 instituciones y en 75 idiomas. 





HERRAMIENTAS DE UNA PLATAFORMA VIRTUAL

HERRAMIENTAS DE UNA PLATAFORMA VIRTUAL





Herramientas de Distribución de Contenidos: Esta herramienta debe proporcionar al profesor un espacio para suministrar la información al estudiante en forma de archivos (un repositorio de contenidos), que pueden tener distintos formatos (HTML, PDF, TXT, ODT, PNG...) y que se pueden organizar jerárquicamente (a través de carpetas/ directorios). Esta herramienta debe contar con varias formas de presentar contenidos e información como enlaces a archivos, a páginas Web, calendarios, etiquetas con diversos elementos (texto, imágenes estáticas y en movimiento...), FAQs, glosarios.

Herramientas de Comunicación y Colaboración Sincrónicas  y Asíncrónicas : Con el fin que los participantes de una actividad formativa puedan comunicarse y trabajar en común: foros de debate e intercambio de información, salas de Chat, mensajería interna del curso con posibilidad de enviar mensajes individuales y/o grupales, wikis, diarios, formación de grupos de trabajo dentro del grupo-clase.



Herramientas de Seguimiento y Evaluación: Como cuestionarios editables por el profesorado para evaluación del alumnado y de autoevaluación para los mismos, tareas, reportes de la actividad de cada alumno o alumna, planillas de calificación.

Herramientas de Administración: Esta herramienta debe permitir asignar perfiles dentro de cada curso, controlar la inscripción y el acceso (autenticación con nombre de usuario y contraseña para usuarios registrados), activar o desactivar un curso, inscribir a usuarios del sistema como profesorado o alumnado del mismo, cierta personalización del entorno...etc.

Herramientas Complementarias: No estaría de más que la plataforma contara con un portafolio, bloc de notas, sistemas de búsquedas de contenidos del curso y/o foros.


CARACTERÍSTICAS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL

CARACTERÍSTICAS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL


Seguridad: La plataforma debe brindar seguridad en el acceso, éste debe estar restringido a cada usuario, según su perfil y sin la posibilidad de entrar si no está registrado.

Interacción: Entre estudiantes - docente y entre estudiantes y estudiantes. 

Flexibilidad: La plataforma debe ofrecer un conjunto de funcionalidades de manera que se adapte fácilmente a la institución donde se quiere implementar, esta capacidad consiste en:
Capacidad de adaptación a la estructura de la institución.
Capacidad de adaptación a los planes de estudio de la institución.
Capacidad de adaptación a los contenidos y estilos pedagógicos de la institución.

Entorno Intuitivo: La navegación dentro del portal debe ser lo más sencilla posible.

Diversidad de Recursos para la Formación y la Comunicación: Debe contar con diferentes tipos de herramientas posibles, tanto para la formación del estudiante como para la comunicación entre los usuarios, tanto la comunicación asíncrona (foros, tablones, correo, listas, etc.), como la comunicación sincrónica , (sistema de mensajería, chat, videoconferencia, etc.).

Escalabilidad: Es la capacidad de la plataforma educativa de funcionar igualmente con un número pequeño o grande de usuarios.

Estandarización: La importancia de plataformas estándares es la capacidad de utilizar cursos realizados por terceros; de esta forma, los cursos están disponibles para la institución que los ha creado y para otras que cumplen con el estándar. También se garantiza la durabilidad de los cursos evitando que éstos queden obsoletos.

Acceso a la Información: Debe proporcionar diversidad de recursos que posibiliten el acceso a la información y su estructuración como base de datos, bibliotecas virtuales, tutoriales, etc.

Portal de Administración Sencilla: Debe permitir realizar todas las actividades relacionadas con la gestión académica, como matrícula, consulta de expedientes, como procesos de pre-inscripción e inscripción de los cursos, integración de sistemas de pago on line, la asignación de usuarios y perfiles de acceso, niveles de seguridad, creación de áreas formativas y cursos, creación de materiales, seguimientos de los accesos, control de tiempos, etc., de una manera más directa y sencilla.

Favorecedora del Aprendizaje Colaborativo: Debe posibilitar el trabajo colaborativo entre usuarios a través de aplicaciones que permitan compartir información, trabajar con documentos conjuntos, etc.

Seguimiento del Progreso del Estudiante: Debe proporcionar herramientas que informen al docente sobre la participación del estudiante y sobre los resultados de evaluación. Boneu (2007).








ESTRUCTURA DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL

ESTRUCTURA DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL

Una plataforma virtual comúnmente presenta la siguiente estructura:


Área de Usuarios Finales: A esta parte acceden docentes y estudiantes, se le llama aula virtual, es el espacio donde se centran los servicios de comunicación, contenido, actividades e interacción entre docentes y estudiantes.
Área de Administración: En esta zona se gestiona el funcionamiento y configuración de la plataforma, sus herramientas y servicios.



Base de Datos y Software: Se utilizan para hacer la gestión de la base de datos y se realizan controles avanzados desde el software. Zavahra (2012).



USUARIOS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL

USUARIOS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL

Estudiantes: Estos tienen acceso a todos los contenidos y secciones del aula virtual. Pueden realizar entradas en los foros, subir archivos, entre otros.




Docentes: Tienen control total del aula. Suben archivos, cursos, entre otros. Registran calificaciones.


Visitantes: Pueden ser personas externas y no necesitan clave de acceso. Se mantienen invisibles al entrar al aula y no tienen acceso a realizar ninguna actividad, sólo pueden leer el contenido en la plataforma.



Administrador: Tienen acceso a la administración total de la plataforma. Gestiona altas y bajas de estudiantes y consultas de los mismos.


Webmaster: Es el responsable de la plataforma y realiza funciones que no realiza el administrador.



Soporte Técnico: Encargado de resolver problemas a nivel de software y base de datos. Zavahra (2012).




USOS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL

USOS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL


 Depende de las necesidades que tengan los usuarios: Estudiantes, Docentes e Institución.


Actividades de e-learning, Si la plataforma se emplea para sólo facilitar contenidos y materiales de aprendizaje, en este caso se les identifica como Gestores o Plataformas para Difundir Recursos De Aprendizaje (CMS).




Apoyar las asignaturas presenciales, en este uso de las plataformas están las denominadas Aulas Virtuales, cuyo eje es la comunicación y brindar las facilidades para el desarrollo del trabajo colaborativo entre los estudiantes. El objetivo de este uso se centra en apoyar las asignaturas presenciales, hace unos años, para designar este uso se acuñó el término blended learning, que consiste en “mezclar” la información presencial con la formación a través de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación), aprovechando las bondades de las TIC en los procesos de aprendizaje presenciales.





























Enseñanza semipresencial, como parte del desarrollo de un curso o asignatura se realizarán sesiones presenciales y se utilizará la plataforma de enseñanza virtual para sesiones virtuales Ejemplo de uso: cursos de experto, master, programas de doctorado, etc.







Campus virtual, por otro lado están las plataformas de mayor complejidad que pretenden cubrir todas las necesidades de los usuarios, llamados Entornos Virtuales o Sistemas para la Gestión de Aprendizaje (LMS) o Campus Virtual, un ejemplo de este uso es la  plataforma virtual de nuestra Universidad  UDES. Sánchez, J. (2009).
















VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES


VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES


Ventajas.

  •       Fomento de la comunicación profesor/alumno: La relación profesor/alumno, al transcurso de la clase o a la eventualidad del uso de las tutorías, se amplía considerablemente con el empleo de las herramientas de la plataforma virtual.

  •       Facilidades para el acceso a la información: Es una potencial herramienta que permite crear y gestionar asignaturas de forma sencilla, incluir gran variedad de actividades y hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo del alumnado. Cualquier información relacionada con la asignatura está disponible de forma permanente permitiéndole al alumno acceder a la misma en cualquier momento y desde cualquier lugar.

  •        Fomento del debate y la discusión: El hecho de extender la docencia más allá del aula utilizando las aplicaciones que la plataforma proporciona permite fomentar la participación de los alumnos. Permite la comunicación a distancia mediante foros, correo y Chat, favoreciendo así el aprendizaje cooperativo.


  •       Desarrollo de habilidades y competencias: Este modelo educativo promueve el espacio para  la transmisión de conocimientos así mismo el desarrollo en los alumnos de habilidades y competencias que los capaciten como buenos profesionales. Al mismo tiempo  se consigue también que el alumno se familiarice con el uso de los medios informáticos, aspecto de gran importancia  en la actual  sociedad de la información.

  •       El componente lúdico: El uso de tecnologías como  la mensajería instantánea, los foros, Chats en muchos casos, actúa como un aliciente para que los alumnos consideren la asignatura interesante. En definitiva, dota a la docencia de un formato más cercano al lenguaje de las nuevas generaciones.

  •        Fomento de la comunidad educativa: El uso de plataformas virtuales está ampliando las posibilidades de conexión entre los docentes. Su  extensión en el uso puede impulsar en el futuro a la creación de comunidades educativas en las cuales los docentes compartan materiales o colaboren en proyectos educativos conjuntos.

 Desventajas.


  •       Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor:  El uso de plataformas virtuales para la enseñanza supone un incremento en el esfuerzo y el tiempo que el profesor ha de dedicar a la asignatura ya que la plataforma precisa ser  actualizada constantemente.

  •       Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos: El empleo de las herramientas virtuales requiere de alumnos participativos que se involucren en la asignatura.

  •             El acceso a los medios informáticos y la brecha informática: La utilización de plataformas virtuales como un recurso de apoyo a la docencia exige que el alumno disponga de un  acceso permanente a los medios informáticos
Nota Fuente. Adaptado de Onofre. (2011) & Zavahra (2012).

GRILLAS DE EVALUACIÓN DE PLATAFORMAS PROPIETARIAS Y LIBRES


INFLUENCIA DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL EN COLOMBIA

INFLUENCIA DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL EN COLOMBIA



Las nuevas tecnologías de información y comunicación llevan implícita la necesidad de profundas transformaciones y cambios de los anteriores paradigmas o patrones, así, entrar en la virtualidad, más que invertir en nuevas herramientas tecnológicas para el trabajo educativo implica invertir en nuevos conceptos, desarrollar nuevos paradigmas, realizar una verdadera revolución educativa.

Algunos de los factores que influyeron para llevar a cabo el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la educación virtual en Colombia, son:

La realidad cambia, el mundo cambia y por ende la sociedad se ve obligada a aceptar y asumir dichas transformaciones, sin duda, un estudio de la educación virtual, debe hacerse teniendo en cuenta un cuidadoso análisis de la planeación, implementación y resultado de dichas transformaciones y cambios en cada uno de las diversas dimensiones mencionadas. 



Tomado de: http://portales.puj.edu.co

IMPLICACIONES CULTURALES DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL

IMPLICACIONES CULTURALES DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL



                                                               

Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación exigen cada vez mas conocimientos de los que usualmente las personas acostumbran emplear en sus quehaceres, estos nuevos entornos de enseñanza/aprendizaje exigen roles en profesores y estudiantes, que están encaminados a generar conocimiento en tiempo real. Los nuevos canales de comunicación e información están generando conocimientos y destrezas para los profesores que en ocasiones se quedan desactualizados ante los estudiantes, cuando es el docente quien les debe trasmitir experiencias como una forma de mejorar su autoconocimiento y autoinformación.

En la actualidad vemos que los jóvenes están creciendo a la par de la tecnología ¿quién no se ha sentido viejo al lado de un niño que maneja al derecho y al revés un computador? Cualquier estudiante, utilizando la Internet, puede conseguir información de la que su profesor tardará meses en disponer por los canales tradicionales. “La misión del profesor en entornos ricos en información es la de facilitador, la de guía y consejero sobre fuentes apropiadas de información, la de creador de hábitos y destrezas en la búsqueda, selección y tratamiento de la información”.

Es así, como los nuevos soportes electrónicos, los tutoriales multimedia, las bases de datos en línea, las bibliotecas electrónicas, los hipertextos distribuidos, etc. están dando lugar cada día a almacenar y presentar la información de una manera mas ordenada, además que ayudan a los mismos profesores a desarrollar sus propios materiales, como siempre lo han venido haciendo, pero adaptándolos al contexto, genearando así lo que Bartolomé denominó edutainment donde explica que a la sombra de la explosión informática ha aparecido toda una industria y un mercado de materiales formativos en soportes tecnológicos, paralelo a la institución escolar, que invade las librerías y los quioscos generando un híbrido entre educación y entretenimiento.

La educación virtual se está convirtiendo en una herramienta eficaz donde los estudiantes y docentes aprenden e interactúan sin necesidad de ser máquinas de conocimiento donde dedican todo su tiempo al aprendizaje, sino que están ayudando a mejorar su forma de almacenamiento y recepción de la información sin abandonar otros medios de diversión.

Tomado de: Revista electrónica de tecnología educativa: EDUTEC. Nro 7 de 1997.

IMPLICACIONES SOCIALES DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL

IMPLICACIONES SOCIALES DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL






La educación es un sector que tradicionalmente no se ha sujetado a cambios y novedades; desde la antigüedad la enseñanza se ha regido en un sistema que busca la preparación del ser humano para la competitividad, progreso y desarrollo, aunque pensandolo bien, podemos resumir todas ellas en una sola “sobrevivencia”.

El ser humano con la educación, empezando en casa y profundizandose en escuela, colegio o universidad, siempre busca la preparación para sobrevivir en el mundo que nos movemos, se ha centrado en la enseñanza de actividades básicas: lectura, escritura, análisis, etc, actividades que tenemos tan mecanizadas que pareciera que todo lo hiciéramos a la perfección, incluso la realidad no nos estaba exigiendo nada mas allá de lo aprendido en el sistema tradicional, un sistema basado en tablero, tizas, pupitres y maestros.

Una de las implicaciones sociales que traen las nuevas tecnologías de la información especialmente en educación, es la interactividad es decir, la posibilidad de que emisor y receptor permuten sus respectivos roles e intercambien mensajes.

“Los nuevos medios se caracterizan porque no existe un centro: un emisor y una masa de espectadores, sino que la inteligencia de las nuevas redes de comunicación está distribuida entre la forma de pasar de la comunicación persona a persona a la comunicación de masas, es decir, a un grupos de interés e individuos que interactúan entre sí, formando comunidades virtuales, que no sólo consumen información, sino que también la producen y distribuyen”.

Además, en la sociedad de la información, el espacio y el tiempo ya no son condicionantes de la interacción social, del mismo modo que las fronteras y los límites nacionales no representan barreras para la circulación del capital, información, mercados, incluso trabajo, o las relaciones interpersonales. Razones todas suficientes para reflexionar sobre la importancia que tiene cambiar la enseñanza tradicional en enseñanza virtual.


Tomado de: Revista electrónica de tecnología educativa: EDUTEC. Nro 7 de 1997.

REFERENCIAS

REFERENCIAS

Díaz Becerro Sebastián,  Plataformas educativas, un entorno para profesores y alumnos. Temas para la educación. Revista digital para profesionales de la enseñanza. Recuperado de: www.fe.ccoo.es/Andalucía/docu/p5sd4921.pdf

González Pavel (2013) Plataformas virtuales, Interclase, soluciones E_Learning. Recuperado el 10 de Septiembre de 2016 de http://www.interclase.com/que-son-las-plataformas-virtuales/

Libro Electrónico Multimedial: Plataforma de Educación Virtual
http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.016.MG/Documentos/cap1/Capitulo_Completo.pdf

Boneu, J. (2007). Plataformas abiertas de e-learning para el soporte de contenidos educativos abiertos. Recuperado de:http://www.uoc.edu/rusc/4/1/dt/esp/boneu.pdf

Chiarani M., Allendes P., Ponce V & Leguizamon G. (2004). Plataformas Virtuales de Código Abierto: Grilla para su evaluación. Recuperado de:http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/22382/Documento_completo.pdf?sequence=1

Mendoza, H. (2007). Modelo de evaluación de plataformas tecnológicas virtuales. Recuperado de: http:// webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:- 6iUdzmEdokJ:revistav.uvm.edu.ve/articulos/grax5nArt.Hellys.pdf+&cd=1&hl=es&ct=clnk&gl=co

Zavahra, Y. (2012). Plataformas de Educación Virtual. Recuperado de:https://sites.google.com/site/plataformaseducativasvirtuales/home/tipos/softwarelibre